Нет-арт: как искусство пришло во Всемирную сеть в 90-х годах

В этом году 30 лет отмечает одна из ранних интернет-разработок – NCSA Mosaic1. По словам создателя языка VRML2 Марка Пеше, появление графического браузера Mosaic разделило интернет на до и после. Пеше считает, что если Тим Бернерс-ЛиСэр3 подарил миру возможность коммуницировать, то автор Mosaic, Марк Андриссен, «облачил эту коммуникацию в великолепный интерфейс». Благодаря интуитивно понятному браузеру количество пользователей во всемирной паутине сильно увеличилось, о чем говорят данные за 1990 – 1994 года. Рост популярности и доступности интернета в начале девяностых годов привёл к появлению нет-арта4. Молодые художники увидели во всемирной паутине свободную площадку для творчества, в сети стали появляться необычные арт-объекты и перформансы.

Первый сетевой флешмоб

Хит Бантинг, британский современный художник
Хит Бантинг, британский современный художник

Британский деятель искусства Хит Бантинг был пионером в сфере нет-арта. В 1994 году на сайте Cybercafe.org он создал простую веб-страницу под названием «Kings Cross Phone-In», на которой перечислялись номера телефонов всех таксофонов на лондонском вокзале Кингс-Кросс. К номерам автор приложил алгоритм действий. Всем желающим предлагалось несколько вариантов: позвонить по номеру в определённые часы, либо в любое время поговорить с незнакомцем, который поднимет трубку таксофона, либо самому поучаствовать в ответах на звонки в Кингс-Кроссе. 5 августа 1994 года флешмоб5 состоялся и отметился масштабностью. В своём отчёте о мероприятии нет-художник написал: «Нам звонили со всей Великобритании, Австралии, Йоханнесбурга, Вашингтона».

Первый графический веб-рассказ

Последовательницей Бантинга стала израильско-американская художница Яэль Канарек. В 1995 году она продемонстрировала интернету свою работу «World of Awe». Её сайт представлял собой вымышленный онлайн-дневник, журнал путешественника, находящегося в поисках затерянного сокровища в мире под названием «Закат/Рассвет». Иммерсивный проект Канарек состоит из многоуровневых ссылок с футуристическими пейзажами, интерактивными деталями и письмами от имени главного героя. Все действия на сайте сопровождаются механическими звуками и электронными мелодиями.

Яэль Канарек, проект «World of Awe» , 1995 – настоящее время
Яэль Канарек, проект «World of Awe» , 1995 – настоящее время

Первый сетевой фильм

Маша Борискина, картина «My Boyfriend Came Back From the War», 2000, Бумага, гуашь
Маша Борискина, картина «My Boyfriend Came Back From the War», 2000, Бумага, гуашь

Ещё одной из центральных фигур интернет-искусства 90-х годов считается русская медиа-художница и основоположница направления net.film, Ольга Лялина. Проект девушки под названием «Мой парень вернулся с войны» был опубликован в 1996 году и стал первым сетевым фильмом. В основу сайта легла технология Frame, при помощи которой экран делится на части, и, в зависимости от порядка кликов пользователя, каждая из частей обновляется. Использование этого, по тем временам инновационного инструмента, позволило генерировать разные сюжетные линии истории. За своё виртуальное высказывание Ольга Ляпина была номинирована на премию Webby Awards6. В интервью для журнала Vogue 1999 года художница рассказала о концепции проекта: «Думаю, что эффект, который производит «Мой парень…», это эффект неожиданности. Такие эмоции в книжках, альбомах и фотографиях давно известны, но никто не ожидает найти то же, переданное средствами Интернета». Несмотря на то, что в основе веб-произведения лежит русскоязычная фраза: «Мой парень вернулся с войны, и вот мы остались одни», всё внутреннее содержание выполнено на английском, что позволило работе приобрести всемирную известность. С момента публикации проекта появилось около 30 его интерпретаций у разных художников. Один из примеров — картина Маши Борискиной «My Boyfriend Came Back From the War», написанная в 2000 году.

Скриншот сайта http://www.teleportacia.org/war
Оля Лялина, проект «Мой парень вернулся с войны», 1996 год

  1. NCSA Mosaic — веб-браузер с графическим интерфейсом пользователя и функцией клиента для более ранних интернет-протоколов, таких как FTP, NNTP и Gopher.
  2. VRML (англ. Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности) — стандартизированный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики.
  3. Тимоти Джон Бе́рнерс-Ли OM — создатель URI, URL, HTTP, HTML и Всемирной паутины.
  4. Нет-арт — вид медиаискусства, которое используется в качестве основного средства выражения среды глобальной сети Интернет.
  5. Флешмо́б — заранее спланированная массовая акция, в которой группа людей появляется в обозначенном месте, выполняет заранее оговорённые действия неожиданно для непосвящённых и затем расходится.
  6. Webby Awards — международная профессиональная интернет-премия, которая присуждается ежегодно лучшим в мире веб-проектам.

Вам также может понравиться

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *